ヒカルの碁 完全版 6 By Yumi Hotta

16 6ヒカルの碁 完全版 6Apr s une couverture remplie de vieux comme dit l auteur place la jeunesse et elle est effectivement pr sente en force dans ce tome consacr l entra nement d inse ce qui n est pas aussi simple que pr vu. Hikaru est parti la fleur au fusil dans cette nouvelle tape de sa vie Il n avait pas pr vu que cela serait si compliqu C est donc une premi re phase assez morose de remise en question et de stagnation qui nous attend au d but de ce tome a ne se passe pas comme pr vu et Hikaru encore bien jeune ne sait pas comment r agir. L auteur est malin il ne dresse pas le portrait d une ascension fulgurante Pour enrichir son histoire et rendre celle ci la fois plus r aliste et plus palpitante suivre il dresse des obstacles au h ros mais pas seulement des adversaires plus forts galement des obstacles int rieurs ce qui est bien plus riche C est donc contre lui m me que va devoir se battre Hikaru Et ce faisant c est ainsi aussi qu il attire le regard notamment celui d un certain Ogata qui le suit depuis leur rencontre au tournoi pour enfants et qui a bien d cel quelque chose chez lui A travers ce regard l auteur nous happe nous galement et nous pousse nous passionner pour l outsider qu est Hikaru Alors certes a rend la lecture plus heurt e moins fascinante et fulgurante que sur d autres tomes mais a lui donne plus de profondeur. J ai nouveau beaucoup aim retrouver les changes entre les personnages sur le go On retrouve un Sai moins observateur et plus acteur dont la frustration de ne pas pouvoir jouer et de pouvoir juste observer est palpable Il fait cependant un excellent ma tre pour Hikaru n h sitant pas le mettre face la r alit de ce qui le bloque pour le pousser dans ses retranchements mais sans jamais lui donner toute la solution De la m me fa on l tude d Hikaru chez les inse est vraiment formatrice notamment par les c t qu il y trouve J aurais aim que l auteur nous le montre plus Comme avec le club de go il passe assez rapidement sur ces moments pourtant formateurs et n y revient que de temps en temps pour faire avancer la structure de son r cit C est peut tre lui qui a raison mais ces moments me manquent un peu Heureusement il ne fait pas l erreur en revanche d oublier ses personnages et il m nage toujours des petits moments pour revenir en arri re et voir les figures fondatrices de la passion d Hikaru a j appr cie en revanche. Mais c est vraiment sa passion du go qui m anime et je me r veille vraiment quand l criture d Hotta et Obata s emballe autour du jeu d Hikaru C est quand il se met jouer progresser faire des d couvertes que le titre rayonne C est bien pour a que je trouve important de montrer ces phases de jeu que ce soit chez lui avec Sai l cole avec les inse o dans les clubs priv s avec les groupes d tudes Heureusement nous avons le tournoi des Jeunes Lions qui arrive dans les derni res pages et l j esp re avoir ma dose de passion et d adr naline car l auteur a encore tr s bien orchestr la chose pour nous offrir des duels int ressants sous le regard de passionn s du go nous repr sentant merveille J ai h te. Tome de transition bien riche qui sait apporter de la mati re l histoire celui ci est cependant un peu plus morose que les autres lire La pause qui s effectue dans le feu d Hikaru est galement pr sente dans la s rie ce qui montre la puissance narrative des auteurs La passion cependant reste intacte et quand elle br le nous br lons aussi Suivre le parcours la destin e d une future star du go n a vraiment rien d un long chemin tranquille et c est justement ce que j adore ces obstacles ces rencontres ces hauts et ces bas C est encore tr s fort. Article complet Paperback

ヒカルの碁 完全版 6 By Yumi Hotta
4087822117
9784087822113
Japanese
224
Paperback
Yumi Hotta Hotta Yumi most often written as is a Japanese mangaka best known as the author of the best selling manga and anime series Hikaru no Go about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick up game of go with her father in law She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game and began the work under the title of Nine Stars Kokonotsu no Hoshi named for the nine star points on a go board She later worked with Takeshi Obata the illustrator and Yukari Umezawa 5 Dan the supervisor in the creation of Hikaru no Go She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Yumi Hotta Hotta Yumi most often written as is a Japanese mangaka best known as the author of the best selling manga and anime series Hikaru no Go about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick up game of go with her father in law She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game and began the work under the title of Nine Stars Kokonotsu no Hoshi named for the nine star points on a go board She later worked with Takeshi Obata the illustrator and Yukari Umezawa 5 Dan the supervisor in the creation of Hikaru no Go She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Tezuka Osamu Cultural Prize for Hikaru no Go site_link.